소매점에서 디스플레이가 단순한 디스플레이인 경우는 거의 없습니다.
멀리서 보면 단순해 보일 수 있지만 - 플로어 스탠드, 카운터 유닛, 팔레트 디스플레이, 브랜드가 더 강한 포장 상자 등이 있습니다. 그러나 일단 프로젝트가 실제로 시작되면 상황은 매우 빠르게 더 복잡해집니다. 디스플레이는 보기에 좋고, 제품에 잘 맞아야 하며, 브랜드를 뒷받침하고, 배송 상태를 유지하고,-매장에서 작업하면서도 현실감을 유지하여 생산해야 합니다.
이것이 바로 WOW Packaging이 수년에 걸쳐 가치를 쌓아온 곳입니다.
~에심천 WOW 패키징 디스플레이 유한회사., 우리는 단순한 프리젠테이션 도면이 아닌 실제 소매용으로 제작된 맞춤형 소매 디스플레이 및 포장 솔루션에 중점을 두고 있습니다. 우리의 작업은 판지 POP 디스플레이, 포장 상자 및 실제 상품화 요구 사항을 중심으로 개발된 광범위한 맞춤형 디스플레이 프로젝트를 다룹니다. 우리의 목표는 단순히 "디스플레이"를 만드는 것이 아니었습니다. 목표는 브랜드가 아이디어를 현실 세계에서 작동하는 것으로 바꾸도록 돕는 것입니다.
우리는 Cardboard로 시작했지만 좁은 사고방식으로는 시작하지 않았습니다.
와우 포장골판지 디스플레이 스탠드와 포장 상자로 널리 알려져 있으며 이는 오늘날 우리가 하는 일에서 중요한 부분으로 남아 있습니다. Cardboard는 다재다능하고 비용 효율적이며{1}}맞춤 설정이 쉬우며 다양한 판촉 소매 프로그램에 매우 실용적입니다.
그러나 맞춤형 디스플레이 개발이 하나의 재료만으로 끝나는 경우는 거의 없습니다.
시간이 지남에 따라 우리의 작업은 표준 카드보드 구조를 넘어 프로젝트 목표에 따라 아크릴, 금속, 목재, PVC 또는 혼합{0}}재료 구성요소가 포함될 수도 있는 보다 복잡한 소매 디스플레이 솔루션으로 확장되었습니다. 일부 고객에게는 가벼운 임시 바닥 디스플레이가 필요합니다. 다른 사람들은 더 강력한 구조적 지지력, 더 나은 마감 디테일 또는 장기간 사용이 가능한-고급 매장 내 프레젠테이션이 필요합니다.
그 차이가 중요합니다.
강력한 디스플레이 솔루션은 모든 프로젝트를 동일한 재료 논리로 강제하는 데서 나오는 것이 아닙니다. 이는 제품, 소매 환경 및 상업적 목표를 먼저 이해한 다음 - 이를 중심으로 올바른 구조를 구축하는 것에서 비롯됩니다.
고객에게 일반적으로 필요한 것은 "공장"이 아닙니다.
이것은 우리가 매우 명확하게 배운 것입니다.
대부분의 진지한 고객은 단순히 디자인이 완료된 후에 디스플레이를 제조할 수 있는 사람을 찾는 것이 아닙니다. 그들은 생산이 시작되기 전에 프로젝트를 충분히 숙고하는 데 도움을 줄 수 있는 파트너를 찾고 있습니다.
여기에는 종종 다음과 같은 질문이 포함됩니다.
- 디스플레이가 불안정해지지 않고 충분한 재고를 보유할 수 있습니까?
- 여러 SKU를 명확하게 표시할 수 있나요?
- 플랫{0}}포장 배송 후에도 디자인이 여전히 튼튼해 보일까요?
- 매장 수준에서 신속하게 조립할 수 있습니까?
- 소재가 브랜드 이미지에 적합하다고 느껴질까요?
- 아이디어가 대규모로 효율적으로 생산될 수 있습니까?
이것은 작은 세부 사항이 아닙니다. 이는 렌더링에서 보기 좋게 보이는 디스플레이와 매장에서 실제로 잘 작동하는 디스플레이 간의 차이인 경우가 많습니다.-
이것이 바로 우리의 역할이 일반적으로 제조 이상의 역할을 하는 이유입니다. 우리는 정기적으로 디자인 개선, 구조적 사고, 3D 시각화, 프로토타입 제작, 생산 계획, 포장 방법 및 배송 준비를 통해 고객을 지원합니다. 일부 프로젝트에서는 더 쉬운 출시를 지원하기 위해 미리{3}}포장되거나 미리 로드된{4}}디스플레이 제공을 조정하는 데 도움을 주기도 합니다.
즉, 작업은 - 제작보다 오래 전에 시작되며 인쇄가 끝나는 순간 끝나지 않습니다.
경험의 가치는 종종 프로젝트 중간에 숨겨져 있습니다
소매 디스플레이 프로젝트는 처음에는 흥미로워 보입니다.
개념이 있습니다. 출시 계획이 있습니다. 때로는 이미 강력한 브랜드 비전이 있는 경우도 있습니다. 그러나 프로젝트의 중간 부분은 일반적으로 실제 작업이 시작되는 곳입니다. 재료를 조정해야합니다. 구조를 단순화하거나 강화해야 합니다. 시각적 아이디어는 제조 가능해야 합니다. 포장은 물류를 무리하게 만들지 않으면서 디스플레이를 보호해야 합니다. 타임라인은 현실적으로 유지되어야 합니다.
중간 단계는 경험이 가장 중요한 단계입니다.
WOW DISPLAY는 디스플레이 및 패키징 업계에서 15년 이상 경력을 쌓아 왔으며 컨셉과 실행 사이에 나타나는 문제를 해결하는 데 - 많은 강점을 갖고 있습니다. 우리는 좋은 소매점 디스플레이가 단지 외관에만 국한되지 않는다는 것을 알고 있습니다. 또한 생산, 포장, 운송 및 매장 조건에서도 작동해야 합니다.
때로는 프로젝트가 더 가벼워져야 할 때도 있습니다. 때로는 더 강해집니다. 때로는 조립하기가 더 쉽습니다. 때로는 프레젠테이션에서 더 많은 프리미엄이 발생합니다. 정답이 항상 극적인 것은 아니지만 실용적이어야 합니다.
소매업에서 맞춤형 작업이 여전히 중요한 이유
소매점에는 표준 설비, 표준 선반 및 표준 판촉 압력이 가득합니다.
이것이 바로 맞춤형 디스플레이 작업이 여전히 중요한 이유입니다.
잘 발달된-맞춤형 디스플레이는 혼잡한 매장에서 제품 라인을 돋보이게 해줍니다. 제품 구성을 개선하고, 더 강력한 시각적 차단 기능을 만들고, 캠페인 스토리텔링을 지원하고, 쇼핑객 경험을 더욱 명확하게 만들 수 있습니다. 작은 구조적 차이라도 쇼핑객이 디스플레이에 반응하는 방식을 바꿀 수 있습니다. 높이, 각도, 접근성, 그래픽 배치 및 제품 그룹화는 모두 디스플레이가 쇼핑하기 쉬운 느낌인지 무시하기 쉬운 느낌인지에 영향을 미칩니다.
이는 경쟁이 치열한 소매 카테고리에 진입하는 브랜드에 특히 중요합니다. 디스플레이가 충분히 구별되지 않으면 제품이 매우 빠르게 선반 속으로 사라질 수 있습니다.
이것이 바로 우리 프로젝트 중 다수가 단순한 제조 이상의 것에 초점을 맞추는 이유 중 하나입니다. 구조는 제품 판매에 도움이 되어야 합니다. 그것이 진짜 직업입니다.
우리의 작업은 하나 이상의 디스플레이 유형을 다룹니다.
수년에 걸쳐 우리는 다음을 포함하여 광범위한 소매 디스플레이 및 포장 카테고리에 걸쳐 작업해 왔습니다.
바닥 디스플레이
카운터 디스플레이
후크 디스플레이
조수 디스플레이
쓰레기통
팔레트 디스플레이
스탠드
선반-준비된 포장
마분지 포장 상자
일부 프로젝트는 간단합니다. 다른 것들은 고도로 맞춤화되어 설계, 엔지니어링, 생산 간에 훨씬 더 긴밀한 조정이 필요합니다. 일관성을 유지하는 것은 시각적 영향과 실행 논리의 균형을 맞춰야 한다는 것입니다.
디스플레이는 프레젠테이션 파일에서 매력적으로 보일 뿐만 아니라 또한 생산이 현실적이어야 하고 소매 환경에 충분히 안정적이어야 하며 배송이 효율적이어야 합니다.
그 균형은 우리가 진지하게 받아들이는 것입니다.
원스톱 파트너는-많은 제품을 제공하는 것 이상의 의미를 갖습니다.
'원{0}}서비스'라는 표현은 제조업 전반에 걸쳐 사용됩니다. 때로는 너무 무심코.
우리에게 그것은 좀 더 구체적인 것을 의미합니다.
이는 고객이 초기 아이디어 논의부터 디자인 개발, 샘플 검토, 생산, 포장 및 배송에 이르기까지 단절을 최소화하면서 전체 프로세스를 진행할 수 있도록 돕는 것을 의미합니다-. 이는 디스플레이가 단지 고립된 물건이 아니라 더 넓은 소매 프로그램의 일부라는 것을 이해하는 것을 의미합니다. 그리고 이는 클라이언트가 그 사이의 작은 간격을 관리하지 않고도 프로젝트의 시각적 측면과 실용적인 측면을 모두 지원할 수 있음을 의미합니다.
이는 여러 매장이나 시장에서 프로모션 캠페인을 운영하는 브랜드의 경우 특히 중요합니다. 출시 압력이 증가하면 작은 조정 문제라도 비용이 많이 듭니다. 제조에만 집중하는 공급업체로는 충분하지 않은 경우가 많습니다. 프로젝트에는 그보다 더 명확한 후속 조치가-필요합니다.
우리가 계속해서 구축하는 것
WOW 패키징은 여전히 성장하고 있으며, 우리가 원하는 작업 수준도 마찬가지입니다.
우리는 더 강력한 엔지니어링 사고, 더 나은 디자인에서 생산으로의 전환, 더 안정적인 공급망 조정, 창의적일 뿐만 아니라 실행 가능한 디스플레이 솔루션 등 진지한 소매 디스플레이 프로젝트에 가장 중요한 영역을 중심으로 지속적으로 구축해 나가고 있습니다.
우리는 좋은 디스플레이 작업이 디자인, 구조, 브랜딩 및 물류의 교차점에 있다고 믿습니다. 그 부분 중 하나가 실패하면 전체 프로젝트가 약해집니다. 잘 정렬되면 디스플레이는 단순한 고정 장치 이상의 역할을 합니다.
이는 소매점에서 제품의 성능을 향상시키는 데 도움이 되는 도구가 됩니다.
그것이 우리가 계속하고 싶은 일입니다.
최종 생각
WOW Packaging은 판지 디스플레이만 만드는 사업이 아닙니다.
우리는 브랜드가 소매점 디스플레이 아이디어를 실행 가능하고 브랜드에 적합하며 생산에 적합한-솔루션으로 전환하도록 돕는 사업을 하고 있습니다.
때때로 이는 간단한 판지 바닥 디스플레이를 의미합니다. 때로는 보다 맞춤화된 포장 프로그램을 의미하기도 합니다. 때로는 프로젝트 - 구조, 패킹, 롤아웃, 타이밍 또는 자재 적합성에서 눈에 잘 띄지 않지만 더 어려운 부분을 해결하는 것을 의미합니다.
그것이 바로 작품의 본질이다.
그리고 솔직히 그것이 바로 이 일을 할 가치가 있는 이유입니다.
